副本攻略
物体间由于质量而引起的相互吸引力这种力存在于地球万物之间,自然界中任何两个物体之间都存在这种相互的引力,称为万有引力万有引力公会是在网络世界中,人与人之间由于精神、情感、和爱好等引起的相互吸引所诞生
地图大全
动作游戏的灵魂所在,本游戏的在战斗时的操作很流畅不过战斗时活动鼠标控制方向时视角显得有些小准星的设计不够明显,在怪多时候有些难发现
任务提示系统,游戏在接到新任务时会出现箭头,这样大大的节省了玩家寻找npc或者怪物的时间,降低了任务的难度而成就系统使得我们在获得不同的成就时可以获得不同的称号,称号会增加玩家的属性
ui整体设计不错,但是颜色感觉过深了,用亮些的颜色会更好些形状很符合游戏整情感测试题大全体风格,很活泼
龙之谷
极品装备
国服专题
资料推荐
人物为4~5头身,介于q版和写实之间人物装备比例都做了一定程度的夸张处理显得人物更加活泼这样的身体比例更加方便做动作的处理,如果是纯q动作会很难处理,很多细节的动作无法表现出来装备为欧洲中世纪风格,装备贴图质感不错,但是在一些细节部分略显粗糙
龙之谷升级经验计算工具
龙之谷首届pk大赛:王者争霸
任务会出现真空期,不够连贯但整体副本设计不错,高等级副本怪物会出现新技能这点设计的很棒
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装备大全
韩服测试
游戏整体画面风格为半q版欧式风格人物形象清新可爱,画面色彩丰富活泼,是一款让人看了很轻松的游戏
新手专题
公会各种情感测试生日:2006年8月8日
武器制造
装备前缀
副本的等级范围不算很大,任务连续出现在一个副本两次到三次的设计有点容易让人厌烦
经验计算
公会会长:ns诺神
连招模拟
话外音:本次神秘测试虽然遇到了一些问题,但总体版本的巨大变化让人欣喜若狂 如果你是一位喜欢激爽打击感的玩家,那么龙之谷请你不要走开,即将到来!如果你是一位喜欢参与公会活动的玩家,那么最后的公会功能一定会让你体验与以往不同的满足
(部分截图来自龙之谷12月份的封测)
公会介绍:
技能模拟
龙之谷全职业装备前缀专题
游戏的任务没有太多的亮点,有些过于重复了,到目前为止每个副本都接到了至少2个任务
分为主动技和被动技,根据现有等级判断这样至少是有两种人物养成方式,被动技能更偏向手动操作情绪情感测试题,这个或许会成为一个不错的方向,因为这个游戏的操作方式算是一种很新颖的模式,被动技能的操作性更能体验到游戏的操作快感主动技能,这里的主动技能与很多横板动作游戏都有出现就不做过多的介绍了这个模式的优点就是方便操作,而且对于法系来说这样的攻击威力和范围都要高很多
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