感谢本文原创作者,贴吧ID:菜迪塞尔
原帖:道士部份铭文详细测试
(注:以下攻略均为玩家游戏体验,一切实际数据请以游戏中为准。)
虽然说传奇是“大叔”级的游戏,相对来讲进行各种数据测试研究的人不多,但本人不管玩甚么游戏都很有兴趣进行测试和探索,这也是我玩这么多游戏重要的乐趣来源。
我会将我玩的这段时间所有测试、心得和大家分享。谈不上攻略,就当是和大家探讨的话题。或许说的不一定全对,欢迎各路英雄多多探讨。由于本人只玩道士,所以所有内容都和道士紧密相干,但其中也有一些其他职业可以鉴戒的内容。
今天首先是第一期:道士部份铭文详细测试。
首先说明一下,我并不是专门弄测试的,也不是为了测而测。只不过是有些铭文我自己会用到,或是比较感兴趣,或许是觉得“可能”会有价值的,就买了顺便做下测试。对一些太稀有或是太昂贵的,本人条件不允许就没有测试了。
然后就是测试基本都是在练功师那里进行。样本容量个人认为是足够的,不存在说砍或丢符一两次就下结论,最少都是测试了上百次,或是秒表延续几分钟得出的结论。
1灵爆印效果:触发以后对攻击的目标在本次打出的伤害基础上+6点伤害。举例:假定你的设备的攻击范围是,那末触发灵爆后,相当于变成。另外,对攻击单位周边单位有溅射伤害,对怪物有击退效果。溅射伤害很低基本可以疏忽。击退效果疏忽怪物等级,比如你比祖玛怪物级低但仍然可以击退它们。
触发几率:约22%(这个数据是进行几百次攻击后统计得来的,样本容量虽然不算太大但也基本具有代表性,可能其实不精确,但大概是这么多。后面的数据也都一样,不另外说明)
评价:砍道的备选铭文之一。取得非常容易(25级送)。这个铭文由因而相当于直接给你增加攻击力,所以对所有怪物都有稳定且不错的发挥。如果看成增加12点上下限和,乘以几率,平均下来可以看成给你增加了约2.6的攻击上下限和。对砍道的几种铭文详细比较分析我会在下1帖给出。
2灵击印效果:触发以后,除会造成本身的挥砍伤害外还会追加一次攻击,数值大约为道术伤害基础上再加的伤害。举例:假定你的道术为,则精神冲击小球的伤害大约在之间浮动。伤害是完全和你的道术挂钩的,和攻击力无关(保持道术不变调剂攻击力,打出的伤害不变;调剂道术,打出的伤害会变)
打出的精神小球会计算怪的防(应该是计算魔防,尚不明确)疏忽物理躲避,是不是计算魔法躲避不明确。
(说明:这个印应当有一个具体伤害的算法公式,但是我没有研究出来,只给出这个大致的伤害计算方法。具体数字肯定不精确,但可作为参考。如果有谁研究出具体的算法可以和我讨论。)
触发几率:约22%
评价:从触发几率来看和灵爆基本一样。光从测试得到的数据来看,伤害看似是完爆灵爆印的。但是事实并不是想象那末简单,缘由在于打怪的时候要斟酌怪物防御。这个印从本质上来讲其实是给你增加攻击次数即攻速,并不像灵爆那样是直接加攻击力。这个印和灵爆的实战比较在下1帖进行分析。
3道法印效果(用降魔进行测试):
A.挥砍:面板显示攻速+2,实际效果约为1.13倍原攻速。
B.丢符:有一定的几率触发加速,触发以后头顶会出现标志(和火蛇一样)且本次丢符速度增加(间隔缩短)。如果把触发和不触发整体作一个平均处理,相当于1.08倍原释放速度。耗蓝保持不变。
评价:比较难洗,对砍道有一定价值。丢符耗蓝不增加,但忽快忽慢不好掌握,站桩时有一定价值,但又不如火蛇。听说对应的设备是无极,无奈没有条件测试道法无极的效果,望高人补充。
4空相印效果:隐身术状态下砍怪速度增加。面板显示攻速+3(满级隐身),实际效果约为1.2倍原攻速。满级隐身术耗蓝增加为10点。
评价:这个印最近比较火。光从测试数据来看,1.2倍的攻速确切很不错。但在实战中却还要具体情况具体分析,它其实不见得就是最好的。这个问题下次详谈。
以上是砍道的4大铭文,最早说它们是由于本人也是一直走的砍道路线,这4个测试最为详细,分析最为透彻。
5迦蓝印说到这个印,不能不扯点题外话。从刚玩这游戏开始,这个就一直是比较火的印之一,但大家对它的描写却不尽相同。有些人说是垃圾,有些人把它神化,时至今日也不断有对它的寻求者。我也曾不止一次在贴吧搜索这个印的测试,但得到的结果都很模糊,最多的就是“攻速快,移速快”。
后来我仔细视察过我的普通7级骷髅和他人的迦蓝7级打同一只怪,发现攻速如出一辙,因而产生了怀疑,直到自己亲身做了测试。
7级普通骷髅:血攻击攻速:1分钟48次
7级迦蓝骷髅:血攻击攻速:1分钟48次
移动速度:只能根据目测,大约是一样的。
防御端不好测,各位可以凭自己感觉。
评价:好了,数据摆在这里了,不作过量评论。至于各位觉得花多少钱入手这个印比较适合,见仁见智了。我只想说一点,你测或不测,练功师都在那里,不来不去。游戏刚开的时候大家都在探索,但现在游戏都开这么久了,如果还一直“听他人说好像是这样”恐怕就不太应当了吧?有时候,花一二10分钟加点耐心就可以得到自己想要的数据,何必要人云亦云或“随着感觉走”呢?
各位一定比较期待君王和偷天的测试,我只能说很遗憾,楼主穷屌丝一个,并买不起所以测不了。不过还是发表下个人的看法。
君王的话虽然我自己没有,但也视察过他人的。从砍怪的角度来看,攻速肯定比正常骷髅慢,据说是攻击要高些。但相信“输出(或叫dps)等于每下伤害乘以攻速”的概念大家应当都有,因此评价君王的输出能力要斟酌攻击力和攻速的乘积,结果是比普通骷髅高还是低我只能打个问号。有人说君王要配红毒,永久的红毒貌似是百分比伤害加成的计算方式,你单次的攻击高,加成以后的伤害自然就高,但还是那句话,若要斟酌整体输出必须斟酌攻速。至于炸怪的玩法那又另说了。
偷天的话,据目测变身后确切攻击可观,但至于值不值目前的价位,或说性价比,真的就只能见仁见智了。
在此我也希望有这两种印的朋友能给出详细测试的数据和大家分享。
6灵控印(不带心灵手镯)效果:触发后火符打出的伤害+4点。技能耗蓝变成9.
触发几率:约38%
不带心灵的情况下效果不太明显,但爬塔有一定地位。
也希望有朋友能给出带心灵情况下的数据。
7火蛇印(降魔)效果:火符1.3倍原释放速度。技能耗蓝变成9.
没有火蛇银蛇的测试数据。虽然都说火蛇印对应的设备为银蛇,但我这里持怀疑态度(受迦蓝人云亦云都说攻速快的影响),由于我偶然看到有人说火蛇银蛇和降魔的丢符速度是一样的,这引发了我的高度重视,畏惧这“火蛇对应银蛇”的说法又是以讹传讹。到底对应的武器是否是银蛇,希望有人能给出测试,不要只是“目测”加“感觉”。
8妙手印测试不详细,只是大概感觉了一下。
这个印的效果是加快医治术的出手速度。这里需要注意,加快出手速度不等于加快技能释放频率。
玩过各种MOBA类游戏的朋友一定知道,技能都有释放的“前摇”和“后摇”,简单来讲,技能释放成功之前和以后都会有一个动画,也就是前后摇。那末妙手缩短的只是“前摇”而已。
举个例子,假设医治术释放共需要1秒(不代表真实数据只是举例),正常情况前摇0.5秒,后摇0.5秒。有妙手以后变成前摇0.2秒,但后摇变成0.8秒。大家可以感受一下,设备妙手,医治放完以后,人物会有很长的僵硬动作,比正常医治的后摇更长。因此我猜想,妙手印是不是只是缩短了前摇,其实不加快医治的频率。也就是1分钟连续释放医治的次数不变。
关于这一点我没有详细测试,如果真如我说,不增加释放频率,那末这个印我觉得比较鸡肋。
但在有种情况下,还是有意义的,就是手动“取消后摇”。这在各类游戏的微操中也很常见。如果设备妙手,采取加一次血马上鼠标点地走一步取消后摇再放加血,或你在砍怪进程中“边砍边加”,在这两种情况下可以明显感觉出妙手的医治速度是更快的,由于这两种方法都一定程度上取消了施法后摇。
其他印就不详细说了,有些是大家很熟习的,有些是比较鸡肋的,有些是太稀有或买不起的。
以上就是玩家菜迪塞尔为大家带来的关于道士部份铭文的详细测试。如果你有甚么疑问或想法,也可以点击左下角“浏览原文”与作者进行讨论哦!
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