“老板眼里不是只有钱的,我们是全球第一位的公司,我们平台上有全世界最大量的用户,怎么服务好他们才有未来,所以要让他们满意,这才是我们赖以生存的生态。”
腾讯在即将过去的一年里,无疑是最大的市场赢家,但人无完人,腾讯亦有得有失。为复盘其在过去一年的失误、成绩与变化,葡萄君对腾讯游戏副总裁刘铭进行了专访,提及了很多腾讯过去不便表态的观点,以及很多与行业固有认知不同的看法。比如:
在我们看来《怪物弹珠》代理失利势必影响腾讯今后在代理日本优秀产品的优势地位,但刘铭表示“这就像两个人交朋友,日久见人心,这次尽心了,但是因为磨合,文化差异等原因还是做得不够好,那总结经验教训后下次我一定会帮你做到更好”;
我们认为腾讯在品牌形象上做的还不够,而在刘铭看来“品牌形象是个长期战略上的问题,不是今天砸五个亿的广告说腾讯好,明天大家就能都说好的事”。
最后作为彩蛋,葡萄君准备了行业内最常谈到的“腾讯游戏就是坑”的敏感话题,询问了刘铭代表腾讯的看法。
以下内容为刘铭的受访回答,经游戏葡萄独家整理发布。
失复盘整个,在我们腾讯看来,做的不好的有几个方面。
没有及时应对用户的变化
年年初,我们开始思考市场的变化,并在6月推出了精品2.0的战略,进而逐一实施。但整体来看,我们的应对策略,还是没有市场变化来得快。行业的迅速变化使得人口红利衰减,用户需求变得个性化、更具目的性。我们在对这种变化的预期上,还是做得不够快,没有足够的时间去准备应对方案。
回顾之前的两年,智能手机普及加速,大量用户拉起了移动平台的内容需求,而其中有70%~80%的用户在腾讯的平台上。所以我们需要迅速给用户内容,于是这时候我们拿通用性的产品给用户,并认为还有一轮轮的机会去逐步引导他们。但手游市场的推进速度远比端游、页游都要快,用户迅速就希望产生细分。“我喜欢某个品类,我要尝试更多品类,我要尝试中重度品类,我有过PC游戏的体验,我要更多不同的体验。”类似的需求迅速爆发。
尽管我们在做细化,但是运营的手法没有深化。