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当初谁能想到,2016年最大的爆款竟然出

发布时间:2017-4-10 18:20:35   点击数:

从降温到爆发,一场出乎意料的革命。

回过头看这一年的产品成绩,葡萄君恍然发现,原来今年并不是RPG年,而是二次元年。

二次元这个词从最开始的热捧,到遇冷和撕逼,再到如今,早已被大家说烂,但今年终于修成正果迎来了爆发,甚至拿下移动游戏大盘中为数不多的又一个爆款。

二次元的这一年经历了移动游戏四年的骤变

如果重新审视过去一年,我们能发现这个领域变化的速度真的快得惊人。移动游戏的发展已经称得上飞速了,两年爆发两年寒冬,到最近两年垄断格局才越发明显,二次元领域有过之而无不及。

去年下半年葡萄君曾报道二次元游戏的爆发:从过去的无人问津,转变为半年要推出20余款游戏的态势。然而半年下来,被热炒的这个细分领域迅速迎来冷却,用户难以理解、开发者难以沟通、业内频出纠纷事件,再加上真正的好产品寥寥无几,成为了资本持续为这个领域注入力量的障碍。

不到年底,葡萄君就发现部分做二次元的中小CP面临重重困难。到了今年上半年,按理来说大多数开始介入二次元领域的CP都进入了研发中后期,正是人力成本消耗的关键期。而由于之前资本退局的影响,实际上二次元游戏的CP经历了一波强制性淘汰。

在这个过程中二次元游戏的开发者向着两极化发展,一部分开始走自己坚持的方向,另一部分则开始沿用手游市场过去的恶习。

而今年年中,这种平静的现象瞬间被打破,B站首当其冲。他们第一次公开用户数据和行为分析,作为最接近用户的平台,可以说给不少厂商指了条明路。随后,一些低调的二次元实力团队,甚至大厂,都开始了各自产品的测试,这些游戏品质的迅速提升很快激活了玩家的热情。

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