国战网游的概念,从诞生起已经十年有余。对于国战网游当年红遍大江南北依然有印象的,基本上只有中国第一批接触网络游戏的老玩家。而随着千禧一代占据玩家声音主流,端游失去统治地位、手游掘金潮的到来,国战网游也难以抗拒历史潮流,随着时代的变迁产生了巨大的变化,从众星捧月,到几近被遗忘。这十年间,国战网游走了一条传奇、而又曲折的道路。
奠基与鸿蒙——《热血传奇》时代(~)年出现的《热血传奇》,并没有将“国战”概念定性。然而,传奇却带动了国战网游的基础——PK(PlayerKilling,玩家对抗)的流行,作为国战玩法的核心基础,传奇的出现为后来的国战网游开辟了生存土壤。
这个时期的《热血传奇》,允许玩家互相攻击,并且伴随着严厉的死亡惩罚。玩家之间相互结仇,叫上三五好友在游戏内伺机围堵也是常事。一来二往之后,总会演变成十几名、甚至几十名玩家间的捉对厮杀。加上独特的沙巴克系统,“攻沙”、“守沙”也意味着大规模的玩家进行群体PK,国战网游的雏形出现。鼓励PK,一开始的目的便是为了提升玩家的活跃性,由玩家本身给有限的游戏内容作填充,与现在网络社区所提倡的用户原创内容(UGC:UserGeneratedContent)有异曲同工之妙。
“沙巴克”成为后续传奇类网游中必不可少的元素
而今年3月,盛大宣布传奇系列手游月流水达7亿元,这相当于年盛大半个季度的营收
突出强对抗的《热血传奇》,打破了休闲游戏大行其道的局面,将网游的内核——社交元素的威力发掘了出来,甚至奠基了其后网游必备的社交元素。玩家对网游的PVP初体验体现了《热血传奇》功绩的一面。与人斗其乐无穷,国战的不确定性为玩家带来情感上突飞猛进般的收益。这也使得以国战网游为代表的MMORPG网游,同时在年走过分水岭,逐渐压过休闲游戏成为网游主流。
发端也是巅峰——《征途》时代(~)传奇的成功,刺激了很多人,同时也刺激了盛大自己。对原有现象级产品重置炒冷饭,是游戏公司一种较为常见的手法。此前网络游戏刚起步,单机游戏一直不温不火,业内生存环境十分恶劣,即便是海外优秀如卡普空的大厂,为了盈利也难免推出一款又一款的重置甚至是换皮产品。以当前眼光来看,这其实是对金牌IP的过度榨取,但就以当时的环境而言,这种榨取或许可以说是一种无可奈何。
盛大游戏彼时的情况便是如此,除了各种传奇换皮产品,盛大游戏自家的“传”字辈产品也一窝蜂地涌现。时至今日,盛大游戏石家庄白癜风医院北京专治白癜风医院