情感测试
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对于游戏厂商来说

发布时间:2015-6-27 19:59:45   点击数:
巨人前ceo史玉柱在其自述中指出,玩家的情感需求主要集中在四个方面,即荣耀、目标、互动、惊喜,当一款游戏产品能够同时满足玩家的这些需求时,想要得到玩家认可只是时间问题

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据百度游戏行业白皮书数据显示,2013年第二季度,网页游戏(微博)搜索指数环比大涨14%,玩家对产品的关注接近50%,网页游戏市场发展依然呈稳定上升趋势,用户关注点集中在平台与游戏品质两大方面对于游戏厂商来说,平台决定了用户基数,品质则决定了用户总数想要赢得用户关注、实现盈利,品质起到了关键作用那么,怎样的产品才算拥有了高品质?

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37游戏

然而页游用户在心态上、游戏时间上与端游用户还是有一定差别,适用于端游的策划规则不一定适用于页游想要制作出受玩家热捧的页情感测试游戏游产品,研发团队应该将玩家的情感需求重新排序,即轻松、荣耀、目标、惊喜页游用户大多为公司白领、大学生,他们玩页游的目的多半是为了减轻压力、放松心情,因此页游不宜制作时间跨度太长的副本或玩法,而以短小有趣的玩法为宜先让玩家感受到轻松,再引导玩家获取自己的荣耀,这样更能确保玩家的忠诚度,形成良好的印象和口碑

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光芒传奇

大多数的页游研发团队,会基于厂商本身的盈利诉求或者运营方的要求,将研发的重点放置于收费模式与盈利点,而忽视了页游真正的主体——玩家的情感需求,这也导致了整个页游圈中“产品无数、精品寥寥”的状况长时间无法改变,真正得到玩家认、保持着生命力的页游产品用两个各种情感测试手掌就数得过来我们真诚希望,未来的产品能够更加注重玩家群体的需求,而不是“掉在了钱眼”里

新服名称

页游产品是为了玩家而服务,产品品质也与玩家需求密切相关——只有满足了玩家的需求,游戏才能稳健地发展下去同时,史玉柱还将“荣耀”着重强调,认为获得荣耀是玩家进入游戏最根本的需求

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在目标与惊情绪情感测试题喜上,页游产品则还需要进一步提升目标是指玩家能够找到自己玩游戏的意义,如果玩家上线感觉无事可做,其实就是玩家失去了目标目标可以与惊喜紧密结合,引导玩家主动去寻找线索、达成目标、收获奖励例如《仙域2》几乎每5级就制作了闯关副本,利用体力值引导玩家选择与自己等级、战斗力匹配的副本,如果是团队作战还能触发多倍奖励,这就有效确保了游戏的可玩性以及玩家的参与热情

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