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24个月研发周期,起步仅9人小团队,阴

发布时间:2017-4-3 10:52:41   点击数:

12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,本次活动主题“从游戏设计到文化现象”。网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬进行了内容分享,24个月研发周期,起步仅9人小团队,如何实现从量变到质变的突破?金韬讲述了《阴阳师》的持续打磨之道,他将之总结为:3个产品理念、5个设计思路、1个团队管理。

以下是《阴阳师》制作人金韬在网易学院上的分享节选。

一、3个产品理念

1、定义好我们好的产品标准,以及要去坚持

阴阳师开发过程接近20个月,但最早在立项的时候就确定好了《阴阳师》三个层级的需求以及隐形需求。一级需求是创新部分,二级需求是个性化的部分,还有是故事部分。卡牌游戏在故事上不是很强,我们在这方面去做创新,可以说是整个行业的机会点。包括战斗体验与收集等,一定要超越竞争对手或者要创新。

他还介绍了《阴阳师》的隐性需求部分,包括社交需求与探索需求等。他同时指出:“改与迭代时避免走加法策略,加太多东西会很复杂。《阴阳师》用户规模很大,但核心玩法其实比较容易上手,门槛也相对较低。”

金韬总结:一开始的定位需求,要么创新,要么一定要超越竞争对手。

2、怎么切入做产品:引领圈层,不仅要造“蛋黄”,还要造“蛋白”

“玩法相当于蛋黄,外围文化圈子则是蛋白概念,《阴阳师》则是依靠同人文化在造蛋白。”

金韬探讨了玩法与IP:“不要把自己框在玩法当中;IP本质是一个共同话题的圈层——受众对文化是有需求的,高品质的游戏作为切入点,可以引领起这个文化圈子,可以得到很好的借力与优质资源去带动这个圈子。”

3、一定要找到种子用户

金韬介绍,《阴阳师》做了各种类型测试,“虽然有各种渠道,制作人应该







































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