张铁林饰演的皇阿玛、赵薇饰演的小燕子,其形象早已深入人心,人们看到他们的第一印象就会联想到他们饰演过的这些经典角色。这样的代入感在青瓷数码身上也同样演绎得淋漓尽致,红极一时的放置类游戏《愚公移山》就是他们近乎符号化的游戏产品。特色、有趣、创意,是《愚公移山》最吸引人的特点,这一点同样也是青瓷数码的核心的产品理念。近日,手机游戏网采访到了青瓷数码VP曾祥硕先生,他为我们揭开了青瓷游戏团队背后的创意秘诀。
青瓷数码VP曾祥硕
▍灵活自由的氛围是创意的源泉
“兴趣使然的制作人们”走进青瓷数码的研发基地,流线型的工作台依次排开,间或会有一两块彩色玻璃墙作为隔挡,颇具创意。基地里静谧异常,青瓷数码的诸多独立团队就散落在流线型工作台构成的“波浪”之中。
青瓷数码研发基地一角
根据曾祥硕介绍,《愚公移山》最初连项目组都没有,只是三四个成员的“兴趣”作品。“愚公移山的项目是临时组成的,但可以确定的,是参与制作的人都觉得这是一个挺有意思的项目,于是就坚持做了下来。”对于《愚公移山》的项目历程,曾祥硕感慨颇深:“其实很多人不知道,别看现在《愚公移山》不同年龄层的玩家都有,实际上项目的最初想法是重拾80后的一些共同记忆。”“这种情怀吧,就让制作人与游戏有很强的契合感。”
“最近的一个项目,二次元类型的《暮色物语》,全名有27个字,制作人本身就是一个真正的二次元死宅。”在青瓷,类似《愚公移山》这样通过“兴趣与情怀”立项的项目还有很多。
《愚公移山3》试玩截图
“制作人的联合国大会”“我不喜欢孵化器的这个概念,这种理念更像是工厂和流水线。我们希望在青瓷这个灵活的架构里,优秀的制作人可以互利互助,希望所有的团队实现自己赚钱的梦想,做产品的梦想。”对于公司与项目制作人的沟通交流,曾祥硕坦言,确实有时候会陷入理解的僵局。这时候,每周的制作人大会就有了重要的意义。“在每周的制作人会议上,所有的制作人都会把产品拿出来给其他制作人吐槽。这样大家更容易听得进彼此的意见和建议”在这样的“联合国大会上”,制作人间是没有等级之分的,大家放开心扉,畅所欲言。
“在制作人会议上,常常会听到制作人之间直白的互喷你这设定太渣了吧?‘这游戏也太没意思了吧’。”
“大家真的是直言不讳,批评都是非常直接的。”
“给制作人更大的舞台”为了使团队更有活力,青瓷打破了以往独立制作人“终生制”的形式,制作人、团队随着成绩的提升会获得公司提供的更多资源。“在独立制作人做得好后,青瓷会给予更多的资源支持让制作人组建团队。待团队做出成绩后,青瓷会鼓励他成立工作室。成立工作室就要求他们自己去承担压力,同时公司会分他们更多的利润。在利润分成上,青瓷会随着团队的扩大让出更多的利润。“只有获得更多的回报,主创人员才更有激情,我们相信这点。”
▍精英玩家把控下的游戏品质
再好的创意,再令人回味的情怀,也需要直面市场需求的洗礼。对于游戏产品的打磨过程,青瓷有着自己的一套方式。“对于每一项产品,我们都有自己的一套数据标准,而这些标准的达成,是通过我们独特的内部测试机制来完成的。”
青瓷玩家群
曾祥硕谈到的测试机制,其核心是青瓷多年运营积累下来的精英玩家资源。“玩家群在游戏DEMO初期就能给我们许多帮助和意见。这些成百上千的核心玩家,他们能做到许多QA都做不到的事情。”
在游戏试玩过程中,这些青瓷的精英玩家们参入热情很高,对于游戏的细节、玩法都会提出自己的见解。“以愚公移山为例,它的北京治白癜风去哪家医院比较好白癜风有治好的嘛