原因很简单,我们根本没有想到会出现多的测试对象,而协调这种测试场面真是一个不小的挑战(如下图)
report
你在协调一个测试活动时,要尽量少谈游戏或应用的情况就算你闭口不谈游戏,或者根本不给予玩家任何游戏的背景信息也没有关系
皮肤感应器会通过检测情感反应而显示玩家的实际感觉如果你是在测试xbox或ps3电子游戏,那还可以用上植入游戏控制器的感应器,让玩家在不受干扰的情况下测试游戏
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不要假设玩家总能理解你的游戏内置菜单在测试游戏本身之前,要让测试对象自己说说菜单,以及游戏中的项目看看玩家是否理解每个设置和按钮的功能,他们如何理解不同菜单项目的作用
1.给予太多引导
http://news.zol.com.cn/t情感测试题大全ech/82132.html
http://news.zol.com.cn/tech/82132.html
这个测试活动持续一整天,由两组25名年轻人组成,平均年龄为15岁最让我们惊讶的是他们虽然是爱沙尼亚人,但却都能用英语自如表达,并且怀着极大的热情试玩游戏
数周前我们在gamefounders举办了一场大规模的测试活动,并发现整个过程真是令人大开眼界最让我们惊讶的是他们虽然是爱沙尼亚人,但却都能用英语自如表达,并且怀着极大的热情试玩游戏就算你闭口不谈游戏,或者根本不给予玩家任何游戏的背景信息也没有关系
如果你还需要最大化测试结果,还可以用上眼球追踪设备以获得更有深度的数据
3.仅对一种群体测试游戏
如果他们不理解游戏概念,那么家长情感测试题大全就不会购买游戏
尽量不要打扰玩家每名玩家的协调员控制在一人即可如果半途突然冒出个其他人来提问,会让玩家很困惑
2.假设太多情况
5.未进行记录
额外建议:如果条件允许,还可以使用皮肤感应器和眼球追踪工具
draw-n-guess(from trinidad)
中关村在线
如果你是在制作吸引不同年龄和性别群体的休闲游戏,那你就要针对所有的目标用户测试游戏如果是制作瞄准少儿用户的教育类游戏,你也要针对会购买游戏的家长进行测试
我们发现这个过程中大家最缺乏的是如何协调测试也许有人会认为你怎么提问并不重要,但这实际上很有关系
要让他们自己去想怎么回事应该让玩家从安装应用到一开始玩游戏时就理解其中的机制如果他们没有理解,那就说明男女情感测试你的游戏出问题了
via:游戏邦/gamerboom.com编译
4.说话太多
news.zol.com/tech/
要确认一下游戏中是否含有面向残疾人的简单模式和残疾模式例如针对色盲者更改颜色方案,为听力障碍者提供详细的字幕,为认知或行动不便者更改游戏的速度
数周前我们在gamefounders举办了一场大规模的测试活动,并发现整个过程真是令人大开眼界
除了这个设置,还可以使用皮肤感应器,以便验证你的测试结果
testing-sessions-in-full-swing(from trinidad)
在测试中做笔记是好事,录下整个测试过程也同样如此我建议结合使用屏幕录像机(有些应用可以通过内置摄像机录下ios游戏玩情绪情感测试题家的面部表情)和视频摄像机,录下测试对象的表情
要学会观察姿体语言——看看他们是放松还是紧张,他们的身体是否对应游戏中的特定操作看看此时他们的眼睛中是否会有独特的光彩
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以下是最常见的游戏测试错误做法及其对应策略:
不要提太多问题导致玩家分神,无法融入游戏世界要让玩家玩游戏,并口头描述他们的体验询问他们当时的感觉,并尽量提一些开放式的问题问问有什么元素让他们很受挫?哪些内容引起他们强烈的情感共鸣?
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