西格尔的女儿跳了进去,她一直在需找西格尔想告诉他,他妻子的死讯
视频游戏完全有电影史阐述故事的能力,但这也是他们通过与环境的交互作用来沟通的能力,这真正使其从其他媒体中脱颖而出
5、妈妈的日记--《羞辱》
《黑暗之魂》的动人故事可以根据玩家的喜欢程度来参与没有这个,游戏也完全能很好的进行,但一旦你与孤独的骑士和城里的士兵交谈后,你就成为了这悲剧性的故事的一部分
《黑暗之魂》的设置是,任何人冒险进入罗德兰垂死之国时,都会感觉疲惫对于每一个声称来挑战游戏的人,这都是一个仪式般的意义
所有的这些,愉快的西格尔的故事让人印象最深(你可能会记得他是一个穿着洋葱盔甲的小男人)这个永远乐观的战士虽然不最伟大的战士,西格尔却测测你的另一半经常依靠你走出困境但每一次你这样做,你就削弱了他的自信和坚强的意志,使他越来越空洞,渐渐让他变成了一具行尸走肉
拿优秀的《羞辱》举例,不仅有完美的游戏体验和扣人心弦的故事主线,还有在很多密室和隐藏的角落充满了沃顿城的传说
在游戏后期,西格尔跳进了满是怪物的坑里来恢复自己的骄傲,为你牺牲了自己在这点上,你可以让他死得其所,或者也跳进去帮助他,徒劳的希望以后你能让他不要虚有其表如果你在游戏里一路帮助西格尔,然后谴责他变得空虚,最终由他的女儿来安葬他在灰湖边,你看着她站在西格尔遗体边上,感伤着西格尔的离开
4、西格尔的万圣节--《黑暗之魂》
放下日记本,一种沉闷的情绪在你身体里,转身离开却注意到在角落里有什么情商测试题东西的轮廓你转过头意识到,苍蝇的嗡嗡声来自那里,因为这是你刚才读到的家庭成员的遗体,被随意打包堆放着
这个悲伤的故事是《黑暗之魂》强大灵魂核心最好的体现西格尔是为数不多的在残酷世界里变成暖灯的人,他的离去猛烈的冲击着哀愁环绕的家
你在餐桌上发现了一本书和三个空盘子,你拿起来阅读,记录的是一个母亲记录的关于瘟疫在她家蔓延,最后她写到“我也发烧了,守卫再也没来过”
偷偷穿过酿酒厂,你看到一个警卫在废弃的厂房前巡逻,你能听到房子里嗡嗡作响的声音,这本不是17世纪伦敦经济低迷的典型形象
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