“许多游戏把情感当做体验的核心部分,”affetiva的联合创始人和首席科学官rana el kaliouby说,“通过我们的努力,在游戏中构建情感反应更容易了
affectiva的产品策略主管gabi zijderveld说,除了调整游戏难度之外,affectiva的技术还能实时测试玩家对游戏的兴趣“如今的游戏不测试它们对玩家的感情作用,” 她说,“通过使游戏更具参与性,开发者可以增加自己的成功机率,因为这是让玩家回头玩游戏的原因所在”
在融入affectiva的技术后,nevermind能够了解玩家的害怕程度,并夫妻情感测试据此调整游戏难度“这个游戏的理念是,让人们意识到自身内部那些微妙的压力和焦虑信号,” reynolds解释说,“如果玩家想要在游戏中取得进展,那么,他们必须意识到胃部收缩,或者紧张的感觉就要到来”
erin reynolds立刻认识到了这种技术的好处,并在心理惊悚游戏nevermind上使用了它“游戏能够激发非常特别而且复杂的情感,” reynolds说,“如果开发者能够了解这种情感,那么,他们就会发现许多新机会我们可以与玩家进行双向交流”
affectiva是mit媒体实验室分离出的一家公司,重点研究情绪识别技术它的情商测试题技术已经被用于网络广告、政治投票等方面现在,它首次把这项技术带入了电子游戏领域通过affectiva开发的插件,游戏开发者可以分析玩家的面部表情,了解玩家的情绪变化这个插件适用于unity,一套拥有450万名开发者的游戏开发平台
其实,在使用affectiva技术之前,nevermind游戏就已经尝试过一些反馈方法通过生理感应器(玩家需要单独购买),他们可以测试玩家的心率,并对游戏做出调整affectiva的技术只需要一个读取面部表情的网络摄像头“感应器很擅于测试感情的强度,但是,它无法判断那种感情是积极还是消极”
“在过去,作为游戏设计师的我们必须去做大量的猜测,”抑郁症测试题flying mollusk的创意总监erin reynolds对fastcompany网站说,“玩家是否乐在其中?玩家是否厌烦了?你必须制作一个满足所有人的游戏”
图片来自fastcompany
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