网易研发的《阴阳师》成为了本年度最大的爆款,但在卡牌领域,这款产品中很多设计并不沿用当今的主流套路。这种不求稳的打法按照常理来看,确实会存在一定的风险,然而它也是成就《阴阳师》如今成绩的重要原因之一,更是让他顺利立项,并得到充分发展的必要条件。
今日(1月17日)网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦圆满举办,会议以“从游戏设计到文化现象”为主题进行了很多干货分享,期间网易游戏Zen工作室总监,《阴阳师》制作人金韬首次分享了这款产品立项背后的经验,讲述了最初仅有9人的项目组,在开发这个爆款过程中的理念与思考。下文为演讲实录。
《阴阳师》制作人金韬
大家好,非常荣幸在这个高手云集的地方跟大家分享《阴阳师》的开发历程。
我想分享的,是大家看不到的开发过程中的沉淀。
我会带给大家三个产品理念、五个设计思路和一个团队管理方面的分享。
产品理念一:定义开发标准并坚持产品理念的第一点,是定义好产品的开发标准并且去坚持。
首先,我们知道整个产品的开发过程是非常枯燥寂寞的,而一旦确定了产品核心需求,就不要轻易去修改它。所以尽管《阴阳师》的开发经历了将近0个月,但最早在立项的时候就确定好了《阴阳师》三个层级的需求以及隐形需求,于是我们就要去用心去坚持做好这些部分。
一级需求就是我们要以最高标准去开发创新的体验。其中包含:个性化部分,就是画风、人设和音乐;故事部分,我们考虑到卡牌游戏普遍故事性不强,所以希望在这上面创新,这一点就是行业中的机会;此外还有战斗部分和收集部分。这些部分都一定要做到在这个品类中超越竞争对手,或者是做出创新。
另外在隐形需求的部分还有如社交、探索等等。在未来探索需求也是可以挖掘的部分,比如《PokemonGO》就比较好的满足了玩家的探索需求。
其次,一定要寻求量变到质变之间临界的突破。比如我们拿到一个系统、一个美术素材,但是这个时候它的表现效果可能会难以给人信心,这时一定要迭代它。当你不断的努力去拓展这个体验的时候,就会突然发现量变到质变的突破,这时候它的体验就会变得非常好了。
再次,我们追求精进的精神。做事情一定要精进,在行业里面才会有竞争力,对于游戏产品也是一样的。通俗来说就是“业精于勤”,勤就是精进的关键。我认为不以物小而不为,游戏的每个细节都要用心去打磨,有这种精进的精神,用户会为开发者的用心去买单的。
接下来,有一点要注意的就是避免“加法”策略。很多游戏制作中途体验不好,需要慢慢去改和迭代,但是在迭代的时候要尽量避免用加法去迭代它。一个东西不好我们就往里加东西,但加太多它就会变得很复杂,其实《阴阳师》的系统玩起来也比较容易上手,这样游戏上线后的门槛就会低一些。
最后一定要注意的,是确保核心需求具备足够超越竞争对手的创新性。
产品理念二:引领圈层做产品第二点就是我们怎么去切入做一个产品。通常我们会说从玩法切入,但在我们看来,大家不要把自己框在玩法当中。
比如现在我们来思考大家为什么会选择IP?因为IP的本质就是一个共同话题的圈层。下图就是早期做《阴阳师》时的需求图谱,可以看到它有电影、小说、动漫,但是它没有一个很强的文化作品切入其中。从需求图来看,“阴阳师”当然是有文化需求的,那么假设游戏这种高品质的产品能切入进去,我们就可以融入这个圈层。
如果现在来看“阴阳师”的需求图谱,大家就会发现中间的“阴阳师”旁边,会出现网易、手游、SSR等关键词,这就意味着产品引领了文化圈层。所以大家在寻觅产品的时候可以用这种方式去找切入点。
当寻找到文化圈层切入之后,在整个市场上就会得到很多好的建议。根据这些建议,你还能用更优质的资源带动你的圈层。我把这种关系比喻成“蛋黄和蛋白”,我们在做游戏玩法时它就是一个“蛋黄”,外围的文化圈层就是围绕它的“蛋白”,《阴阳师》就是通过同人文化来制造“蛋白”的。所以大家在做游戏的时候不仅要造“蛋黄”,还要造“蛋白”,不要把自己框在玩法当中。
产品理念三:寻找种子用户,细心打磨《阴阳师》经历了这样的过程:前期我们会做玩家概念测试,早期会进行尖叫度测试,中期再做分类测试,到了后期的一个关键,是我们做了普罗米修斯导量评估。而在整个过程中都没有间断过的,是我们针对目标用户去做细化研究。做这些事情,都是为了找到种子用户。
比如在测试的时候我们会面临多个渠道,而制作人要小儿白癜风患者能不能服用丹芪偏瘫胶囊北京哪里治白癜风